当前通讯!【AE攻略组】含英·清商意识搭配/养成建议/配队/角色分析

前言:


(资料图片仅供参考)

大家好!

本专栏为含英·清商角色使用报告。本次角色使用报告将从角色特点、角色输出手法与对应的意识相关进行深度解析。如果大家有什么相关问题,欢迎给攻略组留言或在专栏下方评论,谢谢大家。

文本:AE枫玖

协力:AE初薇 

究极省流版:

1、适合没有深痕的玩家萌新或低配玩家养 暂时用作进攻型。

意识选择4汉娜2达尔文。共鸣最优6攻6核。

2.物理S只有深痕没有罗塞塔和仰光的情况,可以养一个七实·风暴或艾拉·溢彩携带4达芬奇2凯瑟琳,让含英携带4费列特二世2伏尔泰,可以不给共鸣让深痕单c即可。

含英·清商角色使用报告

一、角色特点

1.有着不错的输出能力,在A级构造体中可称其有最强的输出。

含英技能倍率数值给的较高,即使会受限于含英罗塞塔仰光组合没有增伤类队长技,依靠其特殊的机制多次打核心,也几乎可以说能让其爆发输出能力超脱A级范畴达到老S级物理角色的水平。

2.看似输出手法较多,实则单一。

含英一般有两种输出手法。一种是通过多次连续起舞把基础加成拉满,然后打出满加成的一个核心或大招。另一种手法则是每次起舞都紧跟一次消球核心,即为“闪核”。有武器共鸣死线计时并携带四汉娜的含英可以快速打出四个甚至蹭到闪打出五个闪核,并且由于核心额外充能仅提供40%基础伤害加成,远不如每次多消耗一个信号球来打基础伤害。简单计算下,四次闪核消耗13个信号球,排除核心中起舞(闪)的伤害,核心的伤害可视为1.4*4=5.6,而闪闪闪闪核消耗10个信号球,排除核心中起舞的伤害,核心的伤害为1+0.4*4+0.4=3(末项的0.4是因为ss升阶被动,蓄满四次额外再给40%基础伤害加成)。如果是没有专武的情况,每次起舞提升的基础伤害加成是20%,那四次闪核伤害可视为1.2*4=4.8,而闪闪闪闪核伤害可视为1+0.2*4+0.4=2.2。可以看出,有专武的情况,核心排除起舞伤害的部分,闪核流程伤害为闪闪闪闪核的1.87倍,无专武的情况则为2.18倍。即使算上核心四次起舞伤害和三个三消前戏的伤害对这个差距进行稀释,两个流程伤害量上仍有相当的的差距。因此如果考虑输出效率,输出手法往往舍弃多次核心充能,采用单次充能打闪核*n的输出流程。

而如果考虑到A级角色培养一般不会投入过多资源,没有武器共鸣死线计时或者不携带四汉娜的情况,信号球数量较少,那更建议使用闪核流程,每次入场打三次闪核也是可以的。但闪闪闪闪核流程由于信号球不足,拉不满四次加成伤害更是低中低,因此非常不建议玩家使用闪闪闪闪核流程。

那大招呢?可惜含英大招演出动画太长,并且倍率给的相对保守,即使拉满四层加成的大招也难以与闪核*4输出持平。唯一的优势就是大招伤害只有一段,囚笼等爆发场景凹暴击会更舒服些。

3.升阶被动与别的角色不同。

这个不同体现在两个方面,一方面是有特殊的独域九龙单位加成,另一方面则是升阶被动的实际加成与别的角色不同。其中含英的升阶被动对独域九龙单位加成,具体体现在sss0和s+升阶被动。

sss0被动提升队伍中独域九龙单位30%攻击力,相当于含英与蒲牢曲组九龙队是,完全抹平了混队的debuff,但该九龙队没有装甲型。如果配队为含英罗塞塔+蒲牢/曲,虽然队伍搭配合理,但混队debuff只抹去一般。因此目前无论如何配队,与目前主流队伍相比,九龙队强度很差。

而sss+被动则是独域九龙单位被含英奶到就会获得一组三消球和护盾,冷却时间四秒,该buff难以带来实质上的伤害加成,对九龙队来说,更多的是降低了的凹度和增强了生存能力。

含英的升阶被动还有另一个特点,她的升阶被动对自己的实际提升与别的角色不同。自从升阶被动细分后,辉晓后的角色sss3~sss+被动都是对某一个技能的额外伤害提升。而sss6一直以来都是提升最差的那一个,并且往往提升都差的逆天。

含英不同,sss6被动提升50%闪核中那个“核”的50%额外伤害加成,这个提升是相当大的。对于“核”伤害占比更高的闪核流程,这个被动提升更是大得异常。而含英sss3被动提升20%三消额外伤害加成,伤害占比本就不高的三消只提升了20%额外伤害加成,使得sss3被动提升非常小。简直就是sss3与sss6反过来了。而s+被动更怪,提升50%大招额外伤害加成,由于需要含英释放大招的场景十分有限,很大程度上可以说该被动对含英没有任何提升。

因此,建议不组九龙队的玩家达到sss6即可,组九龙队玩家可升至s+拿队伍加成。

4.生存能力极强。

ss3被动赋予含英每次起舞闪避成功获得一组三消的能力。即为闪核的闪,每次闪到怪物攻击都能得到一组三消,闪是无敌状态,核有50%免伤和霸体,直接在怪海里闪核跳舞,续航全靠怪物攻击。不仅如此,四次闪还会爆出持续五秒的回血阵,无敌霸体续航回血全都要,怪海中跳舞的画面简直不要太美。

5.辅助能力的设计比较巧妙。

含英最直观的辅助增伤能力是20%物理伤害加成,是A级辅助型标准增伤数值。而qte设置的持续时间很短,一般来说qte持续时间过短不利于其他角色吃四达芬奇效果,但含英qte短到了一个合适的程度,这让含英可以携带四费列特二世,物理装甲型携带四达芬奇。

具体操作为先拉含英qte再拉物理装甲型qte,只要这两个操作之间有一点时间间隔,就能靠含英很短的qte持续时间,让四达芬奇再次亮起含英qte,配合上含英qte较快的出奶速度也能在第二次含英qte奶触发时奶到尚未离场的装甲型,五次充能触发触发四费列特效果。两次qte持续时间与大部分物理装甲型一次qte持续时间相近,因此即使含英qte持续时间短,也能做到极好的四达芬奇覆盖率,同时还能通过两次qte触发四费列特二世,这个qte时间设计的非常巧妙。

但是这个配装用在大物理队并不合适,罗塞塔受限于专属意识不携带达芬奇,含英只略长于一秒的qte模板在大物理队的表现完全不如仰光两秒多的qte模板,辅助伤害加成能力也不如仰光。这很合理,毕竟A不是用来碰瓷S的,A是给低配和萌新玩家用的,而深痕+风暴+含英的组合套用上述配装就非常合适,补齐A级辅助型的情况下小物理队也算是有了一定强度。

二、培养建议

A级中的佼佼者,有专武能泄球打快速爆发拿高级区分,打闪核*4甚至*5流程能对物理boss打出超高伤害,适合没有深痕的玩家萌新或低配玩家养暂时用作进攻型,意识选择四汉娜二达尔文,共鸣最优6攻6核。

或者有物理S只有深痕没有罗塞塔和仰光的情况,可以养一个七实·风暴或艾拉·溢彩携带四达芬奇二凯瑟琳,让含英携带四费列特二世二伏尔泰,可以不给共鸣让深痕单c即可。

如果是想玩九龙队的玩家,建议含英携带四汉娜二达尔文打输出或四达芬奇二凯瑟琳打辅助,其中第一套适合打一人7~8秒的三切,第二套适合含英不怎么下场让蒲牢和曲双切。(九龙队目前强度不高建议先观望后续版本)

结语

本期攻略的内容到这里就结束了,如果大家还有什么相关问题,欢迎给攻略组留言或评论。  

版本其他的攻略也会另开专栏说明。谢谢大家! 

我们下期再见! 

关键词: 额外伤害 持续时间 基础伤害